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	<title>Heroes of Newerth &#124; Das deutsche Forum mit Wiki, Guides und vielem mehr</title>
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	<description>Ein weiteres tolles WordPress-Blog</description>
	<lastBuildDate>Mon, 14 Jun 2010 12:53:07 +0000</lastBuildDate>
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			<item>
		<title>Patch 1.0.3</title>
		<link>http://honsource.de/wp/patch-1-0-3/</link>
		<comments>http://honsource.de/wp/patch-1-0-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 12:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ramius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Patches]]></category>

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		<description><![CDATA[
Version 1.0.3.1
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-
- Fixed the changelog ingame to be the correct version
Version 1.0.3
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-
Darkwood Vale
- Removed two neutral spawns, replaced them with outposts
- Replaced two of the higher tier neutral camps with tier 1 neutrals
- Outermost towers are now level 1 towers (instead of level 2)
* This means they will do slightly less damage and less starting <a href="http://honsource.de/wp/patch-1-0-3/">[weiterlesen...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><span style="font-size: x-large"><strong>Version 1.0.3.1</strong></span></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fixed the changelog ingame to be the correct version</p>
<p><span style="font-size: x-large"><strong>Version 1.0.3</strong></span></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><span style="font-size: medium"><strong>Darkwood Vale</strong></span></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Removed two neutral spawns, replaced them with outposts</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Replaced two of the higher tier neutral camps with tier 1 neutrals</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Outermost towers are now level 1 towers (instead of level 2)</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>This means they will do slightly less damage and less starting health, same as the outer most towers on Caldavar</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Lowered building health on this map by 25%, lowered ranged rax health regeneration rate by 25% (these changes only affect the darkwood vale map)</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Moved some trees to allow better ward spots to cover runes</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><span style="font-size: medium"><strong>Ingame</strong></span></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Players will no longer see trees die in fog</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>Meaning, juking with <img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/LoggersHatchet.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Logger&#8217;s Hatchet</span> / <img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/RunesOfTheBlight.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Runes of Blight</span> is now much more fun!</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Added an interface option for &#8220;Double Activate.&#8221; When enabled, certain items and abilities may be double-clicked (or double-activated) for automatic use:</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span><img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/HomecomingStone.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Homecoming Stone</span> and <img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/PostHaste.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Post Haste</span> teleports you home</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span><img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/HealthPotion.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Health Potions</span> and <img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/ManaPotion.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Mana Potions</span> are used on self</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span><img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/TabletOfCommand.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Tablet of Command</span>, <img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/Stormspirit.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Stormspirit</span>, <img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/ChargedHammer.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Charged Hammer</span>, and <img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/NullfireBlade.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Nullfire Blade</span> are used on self</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span><img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/Portalkey.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Portal Key</span> blink towards home</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span><span style="color: #4682b4">Grace of the Nymph</span>, <span style="color: #4682b4">Inner Light</span>, <span style="color: #4682b4">Protective Charm</span>, <span style="color: #4682b4">Camouflage</span>, <span style="color: #4682b4">Nature&#8217;s Protection</span>, <span style="color: #4682b4">Arcane Hide</span>, <span style="color: #4682b4">Healing Wave</span>, <span style="color: #4682b4">Cursed Shield</span>, <span style="color: #4682b4">Fire Shield</span>, <span style="color: #4682b4">Frenzy</span>, and <span style="color: #4682b4">Focus Buffer</span> are used on self</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Added new game interface option &#8220;Move To Spawn On Disconnect&#8221;</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>When enabled, the server will automatically issue a move command to your hero to move back to base whenever you crash, freeze, or lose your internet connection</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Added new keybind: &#8220;Cancel And Hold Position&#8221;</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>Functions exactly like &#8220;Hold Position&#8221;, except it also cancels animations</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>Players who want this functionality can replace their current Hold keybinding with the new Cancel and Hold keybinding</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>A unit in the air no longer gains the 25% &#8220;uphill miss chance&#8221; evasion</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>Units stunned by <img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/WitchSlayer.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff">Witch Slayer</span> or <img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Magmus.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff">Magmus</span> or tossed by <img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Pebbles.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff">Pebbles</span> won&#8217;t gain extra evasion</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>Couriers and Tundra bird won&#8217;t gain extra evasion</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Health and Mana bars for heroes will now show the damage they take</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>This new &#8217;shadowed&#8217; bar can be turned off in the options menu</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>If the player drag-selects, and the current active control entity is not a hero, and the selection contains a hero, then the active control entity will become the first hero in the selection.</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>This allows players to drag-select ophelia + her creeps and ALWAYS have <img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Ophelia.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff">Ophelia</span> as active, regardless of the last active unit.</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Scorescreen now contains voting options (kick, pause, concede, remake) and add friend functionality</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>The camera will no longer shake when an effect (such as homecoming stone) is played in fog</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fix to properly calculate a player&#8217;s exp/min, even if he reached max level</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Neutral creep agro range for allc reeps set to 300 (some were 250, some were 300)</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Vulture Lord now has a +3 AOE armor aura</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fix to Kongor so he won&#8217;t wonk out and no one can hit him anymore</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Added a visual effect for Main health bars, they now course with energy</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Modified the internal random number generator to use a much higher quality distribution of random number</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Dual target abilities now properly ignore trees if their target scheme ignores them</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Hero health/mana bars are now shadowed with 500ms delay on the shadows</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Gold lerps to its actual value over 350m</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Toggles are correctly propagated to illusions</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>Fixes illusion steamboots, illusion fayde stance, etc</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><span style="font-size: medium"><strong>Pre-Game</strong></span></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Added &#8220;Potential Hero Selection&#8221; functionality</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>At the hero selection screen, you can right-click on any hero to make it your &#8220;Potential Hero&#8221;</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>Spectators and anyone on your team can see your potential hero (the enemy team can&#8217;t)</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>If you run out of time, you will select that hero rather than randoming</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Prevent the &#8220;5&#8230; 4&#8230; 3&#8230; 2&#8230; 1&#8230; Let&#8217;s get it on&#8221; countdown from happening after the hero selection screen</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Loading bar now courses with energy</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>The game lobby will no longer display the message &#8220;PlayerName has connected.&#8221; once for their initial connection, and again when they have finished loading</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>It will now say &#8220;PlayerName is connecting.&#8221; and &#8220;PlayerName has connected.&#8221; to  distinguish the different events</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Set the max channel chat message (250), max game chat message (150), chat channel topic (140), and channel name length (30).</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Channel messages will only play sounds when receiving a message in the current channel that has focus</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>This fixes all  the sounds that used to play when a user was in multiple channels at the same time</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>The channel name + topic area of the channel is now truncated off properly and no longer wraps off the panel onto the rest of the UI for long channel topics</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Added a hovertip to the channel name + topic so if the topic is 95+ chars, if you hover over it it displays the full topic, similar to how long game names work in the Public Game interface</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>The game lobby will now play the epic lobby.mp3 music</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Moved the voip mute button/icon things to the small colored circle to the side of the player slot (which normally is only used for the right-click menu) in all game phases</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>The normal right-click menu (which is only available pre-hero-picker) now occupies the same spot used to show the player&#8217;s avatar/left-click to join button)</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><span style="font-size: medium"><strong>General</strong></span></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fixed a bunch of random crashes caused from clicking the &#8220;Disconnect&#8221; button</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>Before, clicking the button had a small random chance to corrupt a random place in memory that caused you to crash at a random time doing something random</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Updated the wording of some of the tooltips to be a bit more clear</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>When viewing a player&#8217;s stats, &#8220;Public Statistics&#8221; is now selected by default (previously &#8220;Ranked Statistics&#8221;)</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Prevent a buddylist bug when the user loses connection to the chat server, then reconnects to the chat server</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Russian stringtables updated</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fixed lock camera on player not turning off after a replay</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Profanity filter is now optional</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Follow fix: If two players are following each other and one of them joins a game, the other one will now join that game instead of both of them disconnecting</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fixed a spelling error in the matchmaking interface</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fixed crash when CLIPBOARD selection is unowned and an attempt is made to paste</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fixed an issue that disconnected a user if they typed a player&#8217;s name into the IM window</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fix to the close button of the MOTD so you can click it easier</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fixed mousewheel events not having the correct coordinates in windowed mode</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Re-organized the options menu slightly</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>The game list is no longer cleared when closed</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>The list will only auto-refresh when it is opened for the first time or a game starts</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fixed Official Stats or No Stats showing up when you invite someone to a game</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Removed cast time on Taunt</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><span style="font-size: medium"><strong>Items</strong></span></span></p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/Courier.jpg" border="0" alt="" /> <img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/FlyingCourier.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00"><strong>Courier</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Will now be attacked by Towers and the Well</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/GeometersBane.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00"><strong>Geometer&#8217;s Bane</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Grants 0.1sec invulnerability on activation</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/Hellflower.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00"><strong>Hellflower</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Damage increased from 40 to 45</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/PlatedGreaves.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00"><strong>Plated Greaves</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Will no longer apply it&#8217;s buff to <img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/WildSoul.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff">Wildsoul</span>&#8217;s bear</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/Puzzlebox.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00"><strong>Puzzlebox</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Recipe increased from 1100 to 1250</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/ShrunkenHead.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00"><strong>Shrunken Head</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Added to the tooltip that it cannot be dispelled</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/Steamstaff.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00"><strong>Steamstaff</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Price lowered to 800 from 900</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/Stormspirit.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00"><strong>Stormspirit</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>No longer silences or perplexes, just stuns</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>This allows you to queue up orders while under it&#8217;s effects</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><span style="font-size: medium"><strong>Heroes</strong></span></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Maliken.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff">Maliken</span>, <img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/WarBeast.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff">Warbeast</span>, and <img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/WildSoul.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff">Wildsoul</span> transformations will no longer act stupid when <img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/DarkLady.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff">Dark Lady</span> Ults</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Valkyrie Arrow</span>, <span style="color: #4682b4">Devourer Hook</span>, and <span style="color: #4682b4">Voodoo Casks</span> will no longer hit couriers</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Added new Legion Strength hero, <img src="http://imgur.com/wXiHz.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff">Tundra</span></p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>Based on Rexxar the Beastmaster from DotA</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Accursed.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Accursed</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Fire Shield</span> dispels stuns once again</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Flame Consumption</span> will no longer automatically activate below 400hp. Must be cast manually.</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>This means that silences/stuns/etc will prevent <img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Accursed.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff">Accursed</span> from triggering his ult</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/StaffOfTheMaster.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Staff of the Master</span> now lets <img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Accursed.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff">Accursed</span> use <span style="color: #4682b4">Flame Consumption</span> while silenced</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Arachna.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Arachna</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Spider Sting</span> will no longer stand there like a dummy if a hero blinked while the projectile was midair</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Behemoth.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Behemoth</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Initial 200/275/350 Magic damage on <span style="color: #4682b4">Shockwave</span> is now Superior Magic, meaning it will go through magic immunity</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Bubbles.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Bubbles</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Shell Surf</span> vision increased from 600 to 800 units and now keeps granting vision if it goes the max distance for 3.34 seconds.</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fixed a bug with <span style="color: #4682b4">Shell Toss</span> that was resetting the cooldown incorrectly</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Song of the Sea</span> now hits units in fog and invisible units</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Take Cover</span> no longer perplexes</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Kelp Field</span> will no longer deal damage or stun magic immune heroes</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Chipper.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Chipper</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Attack time increased from 350ms to 450ms</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/CorruptedDisciple.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Corrupted Disciple</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Electric Tide</span> now is now correctly displayed when originating from a position within fog</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/20_Deadwood.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Deadwood</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Base strength increased from 23 to 25</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Base Armor increased from 2.24 to 2.74</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Creeps will no longer dispel the tree</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Engineer.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Engineer</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fixed the Turret&#8217;s attacks eating <img class="inlineimg" src="images/smilies/items_20/Nullstone.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Nullstone</span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Tinker</span> cooldown increased from 15 to 20</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Tinker</span> manacost increased from 25 to 50</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/ForsakenArcher.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Forsaken Archer</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Call of the Damn</span>&#8217;s skeletons will no longer trigger neutrals to use their abilities</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Gauntlet.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Gauntlet</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Infernal Instability</span> now has an instant cast time</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Cast range on <span style="color: #4682b4">Grapple</span> increased from 625/800/975/1150 to 725/850/975/1150</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Hammerstorm.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Hammerstorm</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Mighty Swing</span> can now be toggled on and off</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Hellbringer.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Hellbringer</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Base armor lowered from 2.4 to 1.4</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Life Void</span> cooldown increased from 7 seconds to 10 seconds</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Magmus.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Magmus</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Volcanic Touch</span> now correctly deals damage to Mechanical units</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Maliken.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Maliken</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fixed tooltips</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Possession</span> manacost lowered from 150 to 100</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Nymphora.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Nymphora</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Number of people taken with her Teleport increased from 0,1,2 to 1,2,3 additional targets per level</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Pandamonium.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Pandamonium</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Slow from missing a <span style="color: #4682b4">Cannonball</span> lowered from 4s to 2s</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Pollywog.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Pollywog Priest</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Max distance of <span style="color: #4682b4">Electric Jolt</span> lowered by 200</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Pyromancer.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Pyromancer</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Phoenix Wave</span> can now target both units and the ground</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/SandWraith.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Sand Wraith</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Using <span style="color: #4682b4">Manifest</span> no longer kills all active illusions</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/SoulReaper.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Soul Reaper</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Added to the ult tooltip to correctly state the cooldown changes to 70s at all levels with it</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Soulstealer.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Soulstealer</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fixed the &#8220;being knocked down&#8221; while using an item bug</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Succubus.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Succubus</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Fixed a bug causing sleep to sometimes be removed instantly by a creep</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Succubus&#8217; Hold</span> cooldown lowered from 120s at all levels to 120/110/100</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Swiftblade.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Swiftblade</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Base movespeed increased from 300 to 305</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Returned attack no longer triggers responses like Corrupted Disciple&#8217;s <span style="color: #4682b4">Static Discharge</span></p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Valkyrie.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Valkyrie</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Javelin</span> will now leave lingering vision if it hits nothing</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Tweaked Prism to correctly hit invulnerable allied heroes</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/WildSoul.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Wildsoul</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Damage when the bear dies now properly goes through immunities</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Updated his tooltip to reflect that he takes damage when his bear dies</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Beardulon</span> abilities reworked very slightly</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>Gains <span style="color: #4682b4">Return</span> at level 1</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>Gains <span style="color: #4682b4">Entangling Claws</span> at level 2</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>Gains <span style="color: #4682b4">Demolish</span> at level 3</p>
<p><span style="color: #aa22aa">* </span>Gains <span style="color: #4682b4">Magic Resist</span> at level 4</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Wild</span> cast time removed, letting him cast it on the run</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Base movespeed while in <span style="color: #4682b4">Bear Form</span> increased from 270 to 285</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/WretchedHag.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Wretched Hag</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Bat Blast</span> can now target both units and the ground</p>
<p><img class="inlineimg" src="images/smilies/heroes_20/Zephyr.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Zephyr</strong></span></p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Cyclone</span> damage halved against non-hero units</p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Anmeldung zu MYM Pride HoN offen</title>
		<link>http://honsource.de/wp/anmeldung-fur-mym-pride-hon-offen/</link>
		<comments>http://honsource.de/wp/anmeldung-fur-mym-pride-hon-offen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 21:02:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sustanon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Newerth]]></category>
		<category><![CDATA[Szene]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://honsource.de/wp/?p=354</guid>
		<description><![CDATA[Das bereits vor einiger Zeit angekündigte erste MYM Pride Turnier für Heroes of Newerth öffnet jetzt die Türen für die Teams. Die Anmeldungen sind offen, alle Interessenten können sich unter folgender Adresse im Forum anmelden: http://www.mymym.com/en/forum/showthread.php?t=1388
Die Anmeldung dauert bis zum 16. Juni an, also noch gut 2 Wochen Zeit.
Aufbau des Turniers:
Die Teams spielen vorerst in <a href="http://honsource.de/wp/anmeldung-fur-mym-pride-hon-offen/">[weiterlesen...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das bereits vor einiger Zeit angekündigte erste MYM Pride Turnier für Heroes of Newerth öffnet jetzt die Türen für die Teams. Die Anmeldungen sind offen, alle Interessenten können sich unter folgender Adresse im Forum anmelden: http://www.mymym.com/en/forum/showthread.php?t=1388<br />
Die Anmeldung dauert bis zum 16. Juni an, also noch gut 2 Wochen Zeit.</p>
<p><strong>Aufbau des Turniers:</strong><br />
Die Teams spielen vorerst in der regionalen Qualifikationsrunde in Amerika, Europa und Afrika, Asien und Australien und Südost-Asien nach dem KO-System im Bo1-Modus (1 Spiel ohne Seitenwechsel). Am Ende ziehen die 40 besten Teams in die Gruppenphase ein. Wie viele Teams pro Region in die Gruppenphase kommen hängt von der Gesamtanzahl der angemeldeten Teams im Verhältnis zu der Anzahl der regional angemeldeten Teams ab. Diese Anzahl wird nach der Anmeldung bekanntgegeben.<br />
In der Gruppenphase werden die Teams in 8 Gruppen mit jeweils 5 Teams aufgeteilt und spielen im Bo1-Modus einmal gegen jedes Team. Die 2 Besten Teams jeder Gruppe kommen in die Playoffs.<br />
Die Playoffs werden nach dem Doppel-KO-System durchgeführt (Winner- und Loser-Bracket). Im Winner-Bracket wird durchgehend Bo3 gespielt, im Loser Bracket Bo1 und für die letzten 2 Runden Bo3. Das Finale wird im Bo5-Modus ausgetragen, wobei das Team aus dem Winner-Bracket mit 1-0 startet.</p>
<p><strong>Preise:</strong><br />
Insgesammt winken Preise im Wert von 12.000US$ und werden folgendermaßen aufgeteilt:<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-356" src="http://honsource.de/wp/wp-content/uploads/2010/06/honprize1.gif" alt="" width="480" height="500" /></p>
<p><strong>Regeln:</strong><br />
Jeder Teilnehmer als Spieler ist an die folgenden Regeln gebunden:</p>
<blockquote><p><strong>Registration<br />
</strong></p>
<ul>
<li>Player  names in each team listed in  the qualifier signup thread must match  each player&#8217;s HoN account name.</li>
<li>Team  rosters will be locked when registration ends.</li>
<li>No  ringers or stand-ins will be allowed in matches for  any reason.</li>
</ul>
<ul>
<li>Team rosters will be unlocked once  the Playoffs begin and teams will be  allowed to add new players to  their roster during the Playoffs  as long as:
<ul>
<li>The player  in question did not participate in the HoN Pride with another team.</li>
<li>New  players may only play in official matches 3 days after they have  officially joined the clan in-game on the HoN client.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>A player is bound to one team for  the entire duration of the tournament.  Playing or ringing for other  teams will result in severe punishment for  both the offending player  and team.</li>
<li>All  players who sign up in this tournament are  expected to read,  understand and respect these rules. Players who sign  up also agree  that the admin decisions are final and can&#8217;t be  disputed. Admins  reserve the right to modify the rules whenever the  situation arises.</li>
<li>Players should act  mature and mannered  both in-game and in the chat channels. Offending  the administration  and/or participants of this tournament will result in  punishment and  may lead to a complete ban from the tournament and/or  website.</li>
</ul>
<p><strong>Game  Settings</strong></p>
<ul>
<li>Game Mode: Banning Pick, 5v5, Forests of  Caldavar.</li>
<li>Game Options: All  Heroes, Tournament Rules.</li>
<li>16  Teams,  which include the bottom 4 PDL teams, will be seeded in this  tournament,  and won&#8217;t have to requalify. They will start directly in  the playoff  preliminaries.</li>
<li>For  Bo1 (Best of 1) games, teams will designate 1 player in the game lobby  to  /roll 1 2. The 1st team will have the choice of pick order or side,  and  the 2nd team will choose the remaining option.</li>
<li>For Bo3 (Best of 3) games, follow the same  format as Bo1, but teams will  switch sides and pick for the 2nd game  and every consecutive game  afterward.</li>
</ul>
<p><strong>Bugs,  Items &amp; Restrictions<br />
</strong></p>
<ul>
<li>It is not allowed to block  creeps from reaching their destination (e.g.  blocking base entrance)  with the help of spells such as fissure.</li>
<li>Deliberate use of sudden bugs or exploits  may cause your team to be  disqualified.</li>
<li>Backdooring is allowed &amp; there are <strong>no</strong> item restrictions.</li>
<li>The  sharing of basic regeneration items, wards, consumables, bottles and  gems is  allowed.</li>
<li>The following items, however, can only  be shared for 5 minutes and must  be returned to their respective owner  afterward:
<ul>
<li>Bottle</li>
<li>Lifetube</li>
<li>Manatube</li>
<li>Scarab</li>
<li>Trinket  of Restoration</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Before the Match</strong></p>
<ul>
<li>Teams in different regions should  decide on a neutral host location that  is suitable for the match  (server with the overall lowest ping for both  teams).</li>
<li>Make  sure to test the server for lag before the match commences.</li>
<li>Teams  in the same region should use a server located in that region.</li>
<li>If  the teams cannot agree upon a neutral host location then the server   will be decided by a match admin.</li>
</ul>
<p><strong>During the  Match<br />
</strong></p>
<ul>
<li>In  case of an in-game dispute, pause the game and contact a match admin.   host for lag before the game commences.</li>
<li>In the case that  both teams cannot agree on a decision or an admin is  not available, the  remainder of the match will be played out and the  teams can submit the  replay match ID for an admin review/appeal  afterward.</li>
<li>No  observers or referees are allowed in a match unless they are match   admins, shoutcasters, or streamers.</li>
<li>Teams are allowed to  remake the game if a remake vote succeeds.</li>
<li>If a player  drops his team is allowed to pause for a period of 5 minutes  without  the opposing team unpausing (giving the appropriate player a  chance to  reconnect in a timely fashion).</li>
</ul>
<p><strong>After  the  match</strong></p>
<ul>
<li>Team  leader of both teams are responsible  to upload the replay immediately  after the won match and update the  result on myMYM.com in the match  details, also save the final  screenshot!</li>
</ul>
<ul>
<li>The game is over when:
<ul>
<li>One  team votes to concede.</li>
<li>2 or more players on the same  team say ff and leave.</li>
<li>The World Tree or Sacrificial  Shrine is destroyed.</li>
</ul>
</li>
<li>The match ID must be  submitted by one of the teams in the match  comments.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Werdet Ihr an dem Turnier teilnehmen? Diskutiert darüber in unserem Forum!<br />
HonSource ist weiterhin auf der Suche nach aktiven Castern und Streamern. Damit die Spiele auch von der Community für die Community präsentiert werden können werden fähige Leute gesucht, die als Zuschauer im Spiel das Ganze unterhaltsam übertragen können. Technisch ist alles soweit kein Problem, es fehlen nur die Freiwilligen um das Ganze in Gang zu bringen. Erfahrung wird in dem Bereich nicht benötigt, ledeglich Motivation und Zeit sind die Stichworte. Es wäre ein großer Schritt für die Community wenn ihr Zeit und Lust hättet ein Spiel kommentiert zu übertragen, weitere Informationen dazu findet ihr hier: http://honsource.de/wp/honsource-sucht-nach-unterstutzung/ unter Streamer/Caster, aber auch die anderen Berreiche sind noch unterbesetzt. Unterstützung für die Community wird immer gerne gesehen. Meldet euch dazu im Forum bei ramius.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Neuer Ganker mit seinen &#8220;2 Pets&#8221; angekündigt</title>
		<link>http://honsource.de/wp/neuer-held-mit-seinen-2-pets-angekundigt/</link>
		<comments>http://honsource.de/wp/neuer-held-mit-seinen-2-pets-angekundigt/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 17:24:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sustanon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Newerth]]></category>
		<category><![CDATA[Patches]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://honsource.de/wp/?p=344</guid>
		<description><![CDATA[S2 Games hat auf der offiziellen Homepage heroesofnewerth.com den neuen Helden &#8220;Tundra&#8221; für den folgenden Patch mit der Ansage &#8220;Coming soon, Tundra and his two pets will arrive in Newerth!&#8221; angekündigt.
Wie versprochen arbeitet das Team auch nach dem Release fleißig an weiteren Helden und Features, jeder Patch enthielt bis jetzt einen neuen Helden und nun <a href="http://honsource.de/wp/neuer-held-mit-seinen-2-pets-angekundigt/">[weiterlesen...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>S2 Games hat auf der offiziellen Homepage heroesofnewerth.com den neuen Helden &#8220;Tundra&#8221; für den folgenden Patch mit der Ansage &#8220;Coming soon, Tundra and his two pets will arrive in Newerth!&#8221; angekündigt.<a href="http://honsource.de/wp/wp-content/uploads/2010/06/tundra-facebook1.jpg"><img class="alignnone size-full  wp-image-350" src="http://honsource.de/wp/wp-content/uploads/2010/06/tundra-facebook1.jpg" alt="" width="602" height="604" /></a></p>
<p>Wie versprochen arbeitet das Team auch nach dem Release fleißig an weiteren Helden und Features, jeder Patch enthielt bis jetzt einen neuen Helden und nun soll der nächste kommen. Obwohl von dem Entwicklerteam bestätigt wurde, dass keine weiteren DotA Helden übernommen werden sollen, kam vor kurzem der Puck-Port &#8220;Bubbles&#8221; und es wurde vor dem Release darauf angespielt, dass der Beastmaster übernommen werden solle, ein Held mit 2 Pets. Zu der Fähigkeit 2 Mitstreiter beschwören zu können gibt es noch die Information, dass es Genker sein soll und Kraft als primäres Attribut besitzt. Alles lässt auf eine Art Beastmaster schließen. Wird dieser neue Held tatsächlich der vollständige Beastmaster-Port sein, wird es Änderungen geben oder wird das ein komplett neuer Held? Spekuliert darüber in unserem Forum!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.01 mit neuem DotA-Helden-Port</title>
		<link>http://honsource.de/wp/patch-1-01-mit-neuem-dota-helden-port/</link>
		<comments>http://honsource.de/wp/patch-1-01-mit-neuem-dota-helden-port/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 May 2010 12:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sustanon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Newerth]]></category>
		<category><![CDATA[Patches]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://honsource.de/wp/?p=339</guid>
		<description><![CDATA[Soeben ist der neue Patch mit dem kurz vorher angekündigten Helden &#8220;Bubbles&#8221; erschienen. Obwohl S2 Games gesagt hat sie würden keine DotA Helden mehr in Heroes of Newerth portieren, basiert die kleine lustige Schildkröte auf dem Feendrachen Puck.
Dazu kommen noch ein paar kleinere Änderungen und Fixes and Helden und Items, diese halten sich jedoch in <a href="http://honsource.de/wp/patch-1-01-mit-neuem-dota-helden-port/">[weiterlesen...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Soeben ist der neue Patch mit dem kurz vorher angekündigten Helden &#8220;Bubbles&#8221; erschienen. Obwohl S2 Games gesagt hat sie würden keine DotA Helden mehr in Heroes of Newerth portieren, basiert die kleine lustige Schildkröte auf dem Feendrachen Puck.<br />
Dazu kommen noch ein paar kleinere Änderungen und Fixes and Helden und Items, diese halten sich jedoch in Grenzen.</p>
<h2>Changelog:</h2>
<blockquote><p><span style="color: #ffcc00"><span style="font-size: medium"><strong>Matchmaking</strong></span></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Fixed average wait time and percent   successful matches stat tracking for matchmaking<br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Added some matchmaker logging<br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Fixed substitutions not working properly</p>
<p><span style="color: #44ff44">- </span>Tweaked some oddities in the pathing code<br />
<span style="color: #aa22aa">* </span>Heroes might &#8217;stick&#8217; on each other   slightly again. We are developing a more permanent solution<br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Toggling autocast and attack abilities no   longer interrupt any current actions</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><span style="font-size: medium"><strong>Items</strong></span></span></p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/items_20/HarkonsBlade.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Harkon&#8217;s Blade</span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span>No longer stacks with Lifeleech &amp;   other attack modifiers</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/items_20/NomesWisdom.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Nome&#8217;s Wisdom</span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Recipe cost from 600 to 200</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/PlatedGreaves.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Plated Greaves</span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span>The activated effect can now apply to all   allied non-hero units (including player controlled units).</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/items_20/Puzzlebox.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ff00">Puzzlebox</span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Recipe cost from 1000 to 1100</p>
<p><span style="color: #ffcc00"><span style="font-size: medium"><strong>Heroes</strong></span></span></p>
<p>Added New <strong><span style="color: yellowgreen">Legion</span></strong> Int hero, <span style="color: #00ccff"><strong>Bubbles</strong></span>, inspired by Puck the Faerie   Dragon<br />
<span style="color: #aa22aa">* </span>Fun Fact: The voice of this hero was   recorded by <em>Robert Jadah</em>, who also voiced Morla The Thousand  Year-Old  Turtle for &#8216;The Neverending Story&#8217;</p>
<p><span style="color: #00ccff"><strong>Balphagore</strong></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Un-Dev<br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Fixed Recommended Items<br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Base armor lowered by 2<br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Demonic Pathogen</span> silence from 1/1.5/2/2.5 seconds to 1/2/3/4 seconds<br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Demonic Pathogen</span> damage from 100 magic DPS to 60 magic DPS<br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Corpse Conversion</span> cooldown from 30 to 20<br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Gold bounty from minions from 21/26/36/41   to 10/13/18/20<br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Minions now have 3 Magic Armor<br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Now takes 30 seconds for charges on his   ult to start disappearing<br />
<span style="color: #44ff44">- </span>His ultimate now gains 0.6 charges per 1%   of enemy mana spent (increased from 0.5)</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/heroes_20/BloodHunter.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Bloodhunter</strong></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Blood Sense</span> now grants full vision of low HP targets</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/20_Deadwood.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Deadwood</strong></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Uproot</span>&#8217;s   Mana Cost from 60 to 30<br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Uproot</span>&#8217;s   charges from 5/6/7/8 to 5 at all levels<br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Willowmaker</span> now casts 100ms faster</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/heroes_20/Devourer.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Devourer</strong></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Armor from 1.96 to 2.96</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/heroes_20/Engineer.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Engineer</strong></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Base STR from 22 to 20<br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Base INT from 19 to 21</p>
<p><span style="color: #00ccff"><strong>Fayde</strong></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Scythe Stance</span> now causes <span style="color: #4682b4">Cull</span> to stun and <span style="color: #4682b4">Burning Shadows</span> to destroy mana<br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Shadow Stance</span> now causes <span style="color: #4682b4">Cull</span> to destroy mana and <span style="color: #4682b4">Burning Shadows</span> to stun<br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #00ccff"><strong>Fayde</strong></span> now starts in <span style="color: #4682b4">Scythe Stance</span> by default  (This makes <span style="color: #4682b4">Reflection</span> deal Physical damage  by default, even when stances are unleveled)</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/heroes_20/Hellbringer.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Hellbringer</strong></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span>STR growth from 2.5 to 2.1<br />
<span style="color: #44ff44">- </span>AGI growth from 1.0 to 1.2<br />
<span style="color: #44ff44">- </span>INT growth from 2.7 to 2.9</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/heroes_20/Legionnaire.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Legionnaire</strong></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Armor from 1.8 to 2.8</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/heroes_20/Madman.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Madman</strong></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Stalk</span> cooldown lowered by 1</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/heroes_20/Nymphora.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Nymphora</strong></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Grace of the Nymph</span> now only dispels from player-controlled unit damage<br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Teleport</span> no  longer displays graphic/sfx to enemies when in fog</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/heroes_20/Pandamonium.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Pandamonium</strong></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Cannonball</span> now snares by 60% for 4 seconds instead of stunning when missed</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/heroes_20/Slither.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Slither</strong></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Toxin Wards</span> now have 1/1/2/2 charges for placement, decreased from 1/2/2/3<br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Toxin Wards</span> attack effect changed from -10% Movespeed to -25 Movespeed at all  levels<br />
<span style="color: #44ff44">- </span>Fixed tool tip of <span style="color: #4682b4">Toxin   Wards</span> displaying the incorrect amount of health</p>
<p><img src="http://forums.heroesofnewerth.com/images/smilies/heroes_20/Swiftblade.jpg" border="0" alt="" /> <span style="color: #00ccff"><strong>Swiftblade</strong></span><br />
<span style="color: #44ff44">- </span><span style="color: #4682b4">Counter-Attack</span> no longer uses real attacks, meaning it will not trigger things like   critical strike, life steal, or <span style="color: #00ff00">Frostburn</span>.   It now simply deals damage equal to <span style="color: #00ccff"><strong>Swiftblade</strong></span>&#8217;s   base attack damage.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Anmeldungen für World Cup eröffnet</title>
		<link>http://honsource.de/wp/anmeldungen-fur-world-cup-eroffnet/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 13:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sustanon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Newerth]]></category>
		<category><![CDATA[Szene]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://honsource.de/wp/?p=334</guid>
		<description><![CDATA[Die Anmeldungen für den ersten HoN World Cup sind eröffnet!
Hier könnt ihr euch für das Turnier anmelden. Jeder darf teilnehmen, solange noch Slots zur Verfügung stehen.
Die Regeln für das Turnier wurden ebenfalls bekanntgegeben und sehen folgendermaßen aus:
Regeln
GENERAL:
•	Player names must match the account names provided by the team captain  during the tournament registration period.
•	Team rosters <a href="http://honsource.de/wp/anmeldungen-fur-world-cup-eroffnet/">[weiterlesen...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Anmeldungen für den ersten HoN World Cup sind eröffnet!</p>
<p><a href="http://www.gosugamers.net/hon/thread/538155-signup-worldcup-west-europe-africa">Hier</a> könnt ihr euch für das Turnier anmelden. Jeder darf teilnehmen, solange noch Slots zur Verfügung stehen.</p>
<p>Die Regeln für das Turnier wurden ebenfalls bekanntgegeben und sehen folgendermaßen aus:</p>
<h2>Regeln</h2>
<blockquote><p><strong>GENERAL:</strong><br />
•	Player names must match the account names provided by the team captain  during the tournament registration period.<br />
•	Team rosters cannot be changed once the registration period ends.<br />
•	If a team cannot field 5 players for a match within 15 minutes of the  scheduled time they forfeit the match unless a match admin or the  opposing team extends this time period.<br />
•	No ringers will be allowed for any reason whatsoever.<br />
•	Team captains should include their team’s preferred playing server  when signing up their team in the tournament’s registration period.<br />
<strong>GAME RULES:</strong><br />
•	Game Mode: Banning Pick, 5v5<br />
•	Game Options: All Heroes, Tournament Rules<br />
•	Map: Forests of Caldavar<br />
•	It is not allowed to block creeps from reaching their destination  (e.g. blocking base entrance) with the help of spells such as fissure.<br />
•	Deliberate use of sudden bugs or exploits may cause your team to be  disqualified.<br />
•	Backdooring is allowed.<br />
•	Couriers may be used for any purpose.<br />
•	The game is over when:<br />
-	One team concedes.<br />
-	2 or more players on the same team say ff and leave.<br />
-	The World Tree or Sacrificial Shrine is destroyed.<br />
•	Teams are allowed to remake the game if a remake vote succeeds.<br />
•	If a player drops his team is allowed to pause for a period of 5  minutes without the opposing team unpausing (giving the appropriate  player a chance to reconnect in a timely fashion).<br />
<strong>ITEMS AND ITEM SHARING:</strong><br />
•	There are no item restrictions.<br />
•	The sharing of basic regeneration items, wards, consumables, and gems  is allowed.<br />
•	The following items, however, can only be shared for a few minutes and  must be returned to their respective owner afterwards:<br />
-	Bottle.<br />
-	Trinket of Restoration.<br />
-	Scarab.<br />
-	Lifetube.<br />
-	Manatube.<br />
-	Sustainer.<br />
<strong>BEST OF ONE (1):</strong><br />
•	Teams will designate 1 player in the game lobby to /roll 1 2. The 1st  team will have the choice of pick order or side, and the 2nd team will  choose the remaining option.<br />
<strong>BEST OF THREE (3) OR MORE:</strong><br />
•	Same as Bo1, but teams will switch sides and pick for every  consecutive game afterwards.<br />
<strong>BEFORE THE MATCH:</strong><br />
•	Teams in different regions should decide on a neutral host location  that is suitable for the match (server with the overall lowest ping for  both teams). Make sure to test the server for lag before the match  commences.<br />
•	Teams in the same region should use a server located in that region.<br />
•	If the teams cannot agree upon a neutral host location then the server  will be decided by a match admin.<br />
<strong>DURING THE MATCH:</strong><br />
•	In case of an in-game dispute, pause the game and contact a match  admin.<br />
•	In the case that both teams cannot agree on a decision or an admin is  not available, the remainder of the match will be played out and the  teams can submit the replay match ID for an admin review/ appeal  afterwards.<br />
•	No observers or referees are allowed in a match unless they are match  admins, shoutcasters, or streamers.<br />
<strong>AFTER THE MATCH:</strong><br />
•	The match ID must be submitted by one of the teams in the match  comments.<br />
•	No observers or referees are allowed in a match unless they are match  admins, shoutcasters, or streamers.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dreamhack HoN mit 17.592€ Preispool</title>
		<link>http://honsource.de/wp/dreamhack-hon-mit-17-592e-preispool/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 14:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sustanon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Heroes of Newerth]]></category>
		<category><![CDATA[Szene]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://honsource.de/wp/?p=329</guid>
		<description><![CDATA[Im Februar wurde berreits angekündigt, dass die Dreamhack anstelle von DotA durch Unterstützung von S2 Games nun Heroes of Newerth bietet. Damals wurde bestätigt, dass die Geldpreise vorerst einen Gesammtwert von 50.000 SEK (schwedische Kronen) haben. S2 Games und der Hauptsponsor Sapphire haben nun die Geldpreise mehr als verdreifacht und setzen diese jetzt auf 170.000 <a href="http://honsource.de/wp/dreamhack-hon-mit-17-592e-preispool/">[weiterlesen...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Februar wurde berreits angekündigt, dass die Dreamhack anstelle von DotA durch Unterstützung von S2 Games nun Heroes of Newerth bietet. Damals wurde bestätigt, dass die Geldpreise vorerst einen Gesammtwert von 50.000 SEK (schwedische Kronen) haben. S2 Games und der Hauptsponsor Sapphire haben nun die Geldpreise mehr als verdreifacht und setzen diese jetzt auf 170.000 SEK.</p>
<p>Die Preise sehen jetzt folgendermaßen aus:<br />
1. 50.000 SEK, 5 x SAPPHIRE HD5830 1GB GDDR5 PCIE<br />
2. 30.000 SEK, 5 x SAPPHIRE HD5770 1GB GDDR5 PCIE<br />
3. 15.000 SEK, 5 x PURE CrossFireX 790GX<br />
4-8. 6000 SEK (30.000 insgesammt)<br />
9-16. 3000 SEK (24.000 insgesammt)</p>
<p>An dem Turnier werden 64 qualifizierte Teams antreten dürfen. Diese werden vorerst in Gruppen aufgeteilt und die Gruppensieger spielen dannach nach dem Elimination-System weiter. Jedes Match besteht aus genau einem Spiel, es werden also nicht die Seiten gewechselt, wer das erste Spiel verliert ist raus.</p>
<p>Zusätzlich dazu werden 2 weitere Heroes of Newerth Turniere ausgetragen. Eins für schwedische Teams und eins für deutsche Teams. Die beiden Gewinner dieser Turniere erhalten eine Reise nach Shanghai, China um dort an den 2010 World Expo gegen die besten Teams aus der ganzen Welt anzutreten.</p>
<p>Werdet ihr zur Dreamhack gehen? Diskutiert darüber in unserem Forum.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>HonSource sucht nach Unterstützung!</title>
		<link>http://honsource.de/wp/honsource-sucht-nach-unterstutzung/</link>
		<comments>http://honsource.de/wp/honsource-sucht-nach-unterstutzung/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 12:56:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sustanon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[HonSource]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://honsource.de/wp/?p=313</guid>
		<description><![CDATA[Um jedem Community-Mitglied einen möglichst optimalen Aufenthalt auf unseren Seiten zu ermöglichen wollen wir das Angebot stetig erweitern. Dazu braucht die Community eure Unterstützung in verschiedenen Berreichen. Um HonSource noch weiter zu optimieren und alles bieten zu können, was ein Heroes of Newerth &#8211; Spieler sehen will suchen wir daher fähige Leute die zusammen mit <a href="http://honsource.de/wp/honsource-sucht-nach-unterstutzung/">[weiterlesen...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um jedem Community-Mitglied einen möglichst optimalen Aufenthalt auf unseren Seiten zu ermöglichen wollen wir das Angebot stetig erweitern. Dazu braucht die Community eure Unterstützung in verschiedenen Berreichen. Um HonSource noch weiter zu optimieren und alles bieten zu können, was ein Heroes of Newerth &#8211; Spieler sehen will suchen wir daher fähige Leute die zusammen mit uns das Forum immer weiter verbessern und ausbauen wollen.<span id="more-313"></span></p>
<h2>Gesucht werden:</h2>
<blockquote>
<ul>
<li>Autoren von News</li>
<li>Verwalter und Autoren für unsere Wiki</li>
<li>Streamer und Caster für unseren eingebauten Livestream</li>
<li>PHP / Sql Programmierer für automatisierte Scripte</li>
<li>Designer für Forum, Banner, News und Icons</li>
<li>Aktive Supporter im Forum zum Verfassen von Listen und Guides und zur Beantwortung von Anfängerfragen und technischen Problemen</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>Die Anforderungen für die einzelnen Berreiche sind:</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline">Autoren von News</span><br />
-Aktivität im Spiel, im Forum und auf anderen Quellseiten<br />
-Kentnisse aus der Szene<br />
-Gute, fehlerfreie Sprache</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Verwalter für Wiki</span><br />
-Grundlegende Kentnisse über MediaWiki<br />
-Geringes HTML Wissen</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Streamer und Caster</span><br />
-Grundlegendes Wissen über das Spiel (Keine HoN Anfänger)<br />
-Funktionierendes Mikrofon in guter Qualität<br />
-Gute Internetverbindung, mindestens DSL 6000 in voller Leistung<br />
(Alles Andere kommt mit Zeit und Erfahrung)</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Scripter</span><br />
-Gute Kentnisse in PHP und Sql</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Designer</span><br />
-Bereits gesammelte Erfahrungen in dem Berreich<br />
-Kreativität für Fantasy</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Supporter</span><br />
-Aktivität und viel Zeit<br />
-Hilfsberreitschaft</p>
<p><strong>Was in den einzelnen Berreichen zu tun ist:</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline">Autoren von News</span><br />
-Regelmäiges Verfassen von News zu HoN, Turnieren, besonderen Anlässen und zur Szene selbst</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Verwalter für Wiki</span><br />
-Verfassen und Editieren von Artikeln für die Wiki<br />
-Beiträge auf Fehler überprüfen</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Streamer und Caster</span><br />
-Regelmäßiges Shoutcasten von guten und sehenswerten Spielen<br />
-Ankündigen von guten Spielen und von den Livecasts</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Scripter</span><br />
-Schreiben von Abgesprochenen Scripten</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Designer</span><br />
-Erstellen von digitalen Bildern für das Forum (Forum, News, Banner, Icons)</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Supporter</span><br />
-Bei technischen Problemen und Fragen von Anfängern helfen<br />
-Ab und an einmal einen Guide oder eine Liste verfassen, wie man spielt und wie etwas funktioniert</p>
<p><strong>Was euch geboten wird:</strong></p>
<blockquote>
<ul>
<li>Eigener Benutzerrang zum HonSource-Staff</li>
<li>Eigener Benutzertitel</li>
<li>Mitbestimmungsrecht in dem Forum bei allen Entscheidungen die getroffen werden</li>
<li>Aufzählung in einem &#8220;Wer gehört zum Staff&#8221;-Thread</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Falls ihr nun Interesse habt die Community zu unterstützen, schreibt eine private Nachricht im Forum an ramius.<br />
Solltet ihr Fragen, Probleme, Verbesserungsvorschläge oder sonstige Anliegen habt, so könnt ihr diese in unserem <a href="http://honsource.de/allgemeines/news/honsource-de-news/21744-honsource-sucht-nach-unterstützung/">Forum</a> schreiben.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://honsource.de/wp/honsource-sucht-nach-unterstutzung/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patch 1.0.0</title>
		<link>http://honsource.de/wp/patch-1-0-0/</link>
		<comments>http://honsource.de/wp/patch-1-0-0/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 18:58:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ramius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Patches]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://honsource.de/wp/?p=300</guid>
		<description><![CDATA[Der Patch zum Release von Heroes of Newerth bringt wenige Änderungen mit sich.
Neben überwiegend Bug Fixes gibt es zwei Änderungen bei Balphagore und ein neuer Stärke-Held &#8220;Gauntlet&#8221; wurde hinzugefügt. Dieser kann nur gewählt werden, wenn man den &#8220;dev&#8221;-GameMode anwählt. Dieser erlaubt das Spielen von Helden, welche gerade erschienen sind und erst noch balaced werden sollen. <a href="http://honsource.de/wp/patch-1-0-0/">[weiterlesen...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Patch zum Release von Heroes of Newerth bringt wenige Änderungen mit sich.<br />
Neben überwiegend Bug Fixes gibt es zwei Änderungen bei Balphagore und ein neuer Stärke-Held &#8220;Gauntlet&#8221; wurde hinzugefügt. Dieser kann nur gewählt werden, wenn man den &#8220;dev&#8221;-GameMode anwählt. Dieser erlaubt das Spielen von Helden, welche gerade erschienen sind und erst noch balaced werden sollen. Die Fähigkeiten von Gauntlet lassen darauf schließen, dass er wohl ein Stärke-Gang-Held ist.</p>
<h2>Version 1.0.0</h2>
<p><font size="3">Release Build</font><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><font size="4"><font color="#ffcc00"><b>Bug Fixes</b></font></font></p>
<p><font color="#44ff44">-</font> Fixed terminating players properly ingame when they left<br />
<font color="#44ff44">-</font> Fixed disconnection caused by the terminated player message<br />
<font color="#44ff44">-</font> Fixed upside down taskbar icon under Linux<br />
<font color="#44ff44">-</font> Fixed matchmaking giving improper point values<br />
<font color="#44ff44">-</font> Fixed the black and white box when picking a dev hero<br />
<font color="#44ff44">-</font> Fixed MinPSR/MaxPSR not being reset back to 0 when a game ends<br />
<font color="#44ff44">-</font> Rate of passive income is now adjusted when a player terminates (Higher with less players)<br />
<font color="#44ff44">-</font> Cleaned up create game dialog<br />
<font color="#44ff44">-</font> Added a frame that holds the disconnect button on the loading screen<br />
<font color="#44ff44">-</font> Updated tooltip description for hardcore mode so it doesn&#8217;t say items are dropped<br />
<font color="#44ff44">-</font> Tweaked Linux resource auto-reloading</p>
<p>
<font size="4"><font color="#ffcc00"><b>Heroes</b></font></font></p>
<p>New Dev hero, <font color="#00ccff"><b>Gauntlet</b></font></p>
<p><font color="#00ccff"><b>Balphagore</b></font><br />
<font color="#44ff44">-</font> Minions spawned by Balphagore&#8217;s ult will now die if their target dies<br />
<font color="#44ff44">-</font> Won&#8217;t eat Items, Wildsoul&#8217;s Bear, or Mechanical units anymore</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://honsource.de/wp/patch-1-0-0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S2 Games beantwortet eure Fragen zu HoN</title>
		<link>http://honsource.de/wp/s2-games-beantwortet-eure-fragen-zu-hon/</link>
		<comments>http://honsource.de/wp/s2-games-beantwortet-eure-fragen-zu-hon/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 17:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sustanon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Heroes of Newerth]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://honsource.de/wp/?p=296</guid>
		<description><![CDATA[Heroes of Newerth steht ganz kurz vor dem Release. Es wurde bereits ein neuer Held angekündigt, der sich an dem Geomancer aus DotA orientiert, dazu kommen natürlich die ganzen Fixes an dem Matchmaking System und der Stats-Reset ist auch nicht zu vergessen.
Da nun enorm viele Fragen anstehen, erklärt sich S2 Games dazu berreit alle auftretenden <a href="http://honsource.de/wp/s2-games-beantwortet-eure-fragen-zu-hon/">[weiterlesen...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heroes of Newerth steht ganz kurz vor dem Release. Es wurde bereits ein neuer Held angekündigt, der sich an dem Geomancer aus DotA orientiert, dazu kommen natürlich die ganzen Fixes an dem Matchmaking System und der Stats-Reset ist auch nicht zu vergessen.</p>
<p>Da nun enorm viele Fragen anstehen, erklärt sich S2 Games dazu berreit alle auftretenden Fragen zu beantworten, daher findet einen Tag nach dem Release, am Donnerstg den 13. Mai  um 22:00 CET in dem IRC-Channel #HoN im Quakenet eine Befragung statt. Jeder kann seine Fragen dort schreiben und wird auch direkt von dem Entwickler die Antworten bekommen. Also falls dies der Fall sein sollte, ab ins IRC in den Chat mit den Entwicklern. Dazu könnt ihr natürlich unseren eingebauten Java-Clienten benutzen und dann mit dem Command &#8220;/join #HoN&#8221; dem Channel beitreten.</p>
<h2>Update</h2>
<p>Nachdem das Q&#038;A vorbei ist haben wir euch den <a href="http://honsource.de/heroes-of-newerth/allgemeine-diskussionen/21742-s2-q-a-im-irc-am-13-05/#post462560">kompletten Log in unser Forum kopiert</a>. Die Vorstellung der Entwickler der Q&#038;A Runde haben wir euch übersetzt:</p>
<blockquote><p>
S2Fielding<br />
Hallo, mein Name ist James Fielding. Ich bin der leitende Designer von Heroes of Newerth. Das bedeutet grundsätzlich, dass ihr mich anschreit, wenn ein Held zu stark ist <img src='http://honsource.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Ich besetze auch die Stelle des Produzenten hier im Studio, helfe verschiedene Aufgaben abzuschließen und helfe bei der allgemeinen Entwicklungsrichtung des Spiels (obwohl wir alle ein Mitspracherecht haben, wenn es um die Entwicklungsrichtung geht).
</p></blockquote>
<blockquote><p>
s2jason<br />
Hi, mein Name ist Jason Morales. Ich bin der führende Programmierer bei S2 Games. Das heißt grundsätzlich: Ich bring das Spiel zum laufen. Ich habe auch viel Zeit damit verbracht die Designer zu beraten (oder mit ihnen zu diskutieren) <img src='http://honsource.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />
</p></blockquote>
<blockquote><p>
s2Idejder<br />
Hey, ich bin Alan und bin der andere Designer für HoN. Ich arbeite unter Fielding und rede hauptsächlich mehr mit der Community, scripte sehr viel, balace sehr häufig und entwickle neue Helden. James und ich arbeiten zusammen an allem in HoN&#8230; aber man kann trotzdem zu ihm gehen wenn etwas overpowered ist. HA!
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Erster HoN World Cup mit 40.000$ Preisgeld</title>
		<link>http://honsource.de/wp/erster-hon-world-cup-mit-40-000-preisgeld/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 16:55:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sustanon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Newerth]]></category>
		<category><![CDATA[Szene]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem Razer als Antwort auf die vielen Turniere für HoN einen Cup für DotA mit einem Preisgeld von 30.000$ kommt, legt nun Steelseries und Gosugamers wieder vor: Es wird ein Heroes of Newerth World Cup angekündigt, für den insgesamt 40.000$ Preisgeld zur Verfügung gestellt werden. Das Preisgeld wird aufgeteilt unter den besten 64 Teams und <a href="http://honsource.de/wp/erster-hon-world-cup-mit-40-000-preisgeld/">[weiterlesen...]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Razer als Antwort auf die vielen Turniere für HoN einen Cup für DotA mit einem Preisgeld von 30.000$ kommt, legt nun Steelseries und Gosugamers wieder vor: Es wird ein Heroes of Newerth World Cup angekündigt, für den insgesamt 40.000$ Preisgeld zur Verfügung gestellt werden. Das Preisgeld wird aufgeteilt unter den besten 64 Teams und zusätzlichen Fun Contest Siegern, wobei das Preisgeld für den ersten Platz 10.000$ beträgt.</p>
<p>Der Cup wird so ablaufen, dass zunächst Qualifikationen in einzelnen Gebieten stattfinden und dann die Top-Teams in den Kampf um die Krone gehen. Diese werden dann wie für einen World Cup typisch in Gruppen aufgeteilt (16 Gruppen mit jeweils 4 Teams) und tragen in diesen zunächst ihre Spiele aus. 2 Teams fliegen nach der Vorrunde raus und die restlichen 32 Teams spielen nach dem K.O.-System um die höchste Plazierung. Dabei wird das gesamte Turnier auf honcast übertragen und die Top-Spiele können dort jederzeit mitverfolgt werden. Welche Spiele dort gezeigt werden, wird über eine Abstimmung auf Gosugamers entschieden.</p>
<p>Die Registrierung beginnt am 19. Mai und endet am 1. Juni, also zögert nicht euch rechtzeitig anzumelden. Wie, wo und weitere Informationen kommen bald.</p>
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